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さよなら、インタフェース 脱「画面」の思考法

ゴールデン・クリシュナ(著者), 武舎広幸(訳者), 武舎るみ(訳者)

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 ビー・エヌ・エヌ新社
発売年月日 2015/09/01
JAN 9784861009938

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商品レビュー

3.8

10件のお客様レビュー

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2023/10/30

書き方がとてもユニークで面白い。本を読むことを体験としてとても考え込まれている。 著者と話しているような気持ちで読めたし、考え方も面白かった。

Posted by ブクログ

2020/01/03

GUIのベストはNo UIということがユーモアたっぷりに書かれています。 インタフェース重視な状況は今でも変わっていませんが、どんどん画面レスな社会になっていくことを期待しています。

Posted by ブクログ

2019/05/22
  • ネタバレ

※このレビューにはネタバレを含みます

スマホの登場以来、様々な場所にインターフェース(画面)をつけることが増えたことに対して、懸念を発する本。 主張としてはなかなか面白かった。 たしかに、真により大変はNoUIかもしれない。 しかし、やや冗長というか、記述内容が読み進めるのにやや辛かったので、まあこんなもんかなという印象。 - ベストなデザインは仕事を減らしてくれる - ベストなコンピュータは縁の下の力持ち - ベストなインタラクションは自然 - ベストなインターフェースは「ノー・インターフェース」 ■目次 日本語版への序文 —及川卓也 推薦のことば —エリス・ハンバーガー ●本書の概要 第1章 はじめに 第2章「まず画面」の思考法 ●実情と問題 第3章 インタフェースをくっつけろ! 第4章 UX ≠ UI 第5章 中毒というUX 第6章 注意散漫 第7章 バックライトの光で不眠に?! 第8章 スクリーンレス・オフィス ●NoUIを実現するためのルール その1 (画面なんかに頼らず、解決したい問題につきものの「いつもの手順」をしっかり理解しよう) 第9章 スマホはケツポケットにしまっとけ 第10章 怠け者の長方形 ●NoUIを実現するためのルール その2 (科学技術を活用し、ぼくらをこき使うシステムじゃなく、ぼくらに使いこなされるシステムを創り出そう) 第11章 コンピュータはまるで駄々っ子 第12章「ユーザーインプット」じゃなく「マシーンインプット」を 第13章 アナログ仕事とデジタル仕事 ●NoUIを実現するためのルール その3 (ひとりひとりに合わせる) 第14章 ひとりひとりに焦点を当てた情報処理 第15章 事前対処型コンピューティング ●今後の課題 第16章 変化 第17章 プライバシーの問題 第18章 自動化 第19章 不具合 第20章 例外 ●むすび 第21章 こんな日が来るといい

Posted by ブクログ

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